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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页ui设计前期准备(精选)7篇

2024年网页ui设计前期准备 篇1

在网站开始制作前我们需要对要做的网站有个基本的定位和规划,比如要展示的数据是什么?数据量多大?用户是谁?访问量多大?公司有没有自己的基本色要求?对网站技术架构有没有要求?后期运维需求是什么?网站对工期的要求?这些问题需要网站所有者心里有数或者需要和制作团队一块来调研搞清楚,否则会影响后边的技术、架构的选型,及UI的设计等。 1、明确要展示的数据我们在产品或者项目开发中往往提到数据驱动,知道要展示的数据是什么才能设计以什么的页面样式、组件来展示数据。比如数据就是一篇篇的文章,那我们在设计页面的时候可以参照今日头条。但是数据如果是些金融类的数据可能就需要用k线图、柱状图、雷达图或者金融方面更专业的图表了。可以说要展示什么数据决定了页面样式、页面功能等。分析要展示的数据对后边数据库的设计也是必要的。是选择关系型数据库、还是非关系型,或者本身就不需要数据库,文件存储就满足要求了。2、数据量的大小数据量的大小决定后台存储架构,单机存储还是分布式,需不需要利用缓存技术等。对大数据量怎么解决网站访问读写的性能问题等。这块比较偏技术架构,不过对网站的性能、可维护性、可扩展性至关重要。3、确定网站的用户网站面对的用户一般分为2B和2C,或者两类用户都有。对于2B类的网站在设计上偏传统些、还要考虑相关的行业风格。2C的一般比较互联网化,在技术上可以选择更先进的技术。为什么这么说那,2B的业务很多是办公室用的,涉及到网络安全问题对操作系统版本、浏览器版本可能有限制,如果使用技术比较新可能浏览器不兼容,实施起来的工作量就比较大了。笔者曾经做过国家部委的web系统,整个部委官方的系统是xp、ie是7或者8。如果在网站设计之前对这个不了解,那就是一个大坑!4、访问量网站架构师会根据访问量的大小设计系统架构,配置系统资源。比如服务器的数量、网络带宽,并根据并发数设计系统架构等。小的网站一台服务器甚至买些发布空间就够了,对于访问量大、并发要求高的就需要在硬件资源和架构上进行整体考虑。5、公司基本色等网站除了要满足一些功能外,对外也是公司的宣传窗口,网站的颜色、风格等也反应了公司的调性。很多公司也有自己的基本色或者是行业的基本色。比如环保类的企业、婚庆类的、丧葬类的在选色应该有所不一样。还有就是公司logo需要在网站上体现的需要提前准备好。6、网站架构要求很多公司有自己技术团队或者开发完后需要自己的团队对网站进行后期版本迭代、bug修改。为了延续技术的统一,需要网站的技术和现有的团队是匹配的。这对后期运维至关重要。另外需要注意的是技术方面的先进性、流行性。不能用太老的技术,太生僻的技术等。7、后期运维需求为什么把后期运维单独提出来强调那?很多公司或者没有做过网站的公司很容易忽略这块,这块也是较重的隐性成本。一般的网站会带一个后台管理系统,包括用户管理、日志管理、内容管理等,在网站建设前对这块也需要评估功能点和工作量。8、网站工期根据网站工期的要求,需要制定产品开发计划、人员投入调配以及服务器、域名等资源调配。

网站制作阶段:1、网站设计设计师会根据前期沟通对网站整体布局结构进行设计,包括风格、配色、字体、图标等。整个设计要包含网站的所有功能,所有页面。有的公司把设计还分为产品设计、UI/UE设计。这个阶段需要用户深入参与,以避免后期的修改和返工。设计师在这一阶段还需要把设计的页面进行切图等工作,以给前端进行前端开发用。2、前端页面制作前端工程师根据网站的整体设计利用HTML、js等前端技术把网站实现出来。同时需要进行兼容性测试,在ie、谷歌、火狐、360等不同品牌不同版本间进行测试,以保证网站在不同的浏览器之间都能正常访问,并能达到设计的效果。设计师3、架构及环境搭建涉及到后台开发的网站需要搭建服务器、数据库、ide、类库等开发环境,有时候前端也需要。复杂的系统还需要考虑分布式部署、负载均衡、数据库分层等。4、后端开发后端开发主要实现网站的交互、数据存取等。包括用户的登录注册、业务数据的增加修改删除、用户体系的建立维护、后台管理等。后端是整个系统业务逻辑的实现,需要和前端工程师定义交互协议、接口等。也需要和前端工程师进行联调测试。5、测试测试分为单元测试和整体测试。复杂的系统需要写测试用例,并伴随整个开发周期。另外除了进行功能测试外,还需要进行性能测试。比如测试网页的响应速度、并发量等。测试过程的bug需要记录提交,修改完后也需要复测确认。6、发布运行系统测试完bug修改后,在确保没有bug后,系统可以发布运行。这时候需要制定系统上线、运维的机制和保障。比如后期bug修改后的系统发布时间、数据备份周期等。7、域名、服务器等的申请另外如果是互联网系统还需要申请域名和外网IP,服务器可以采用托管、云等方式进行配置。以上就是网站建设的一般流程,其实复杂网站系统在建设开发过程要复杂的多,需要多个团队协作完成。以上我们只是梳理一般需要的流程。大系统需要设计、前端制作、后端开发、测试、上线等反复迭代发布。

2024年网页ui设计前期准备 篇2

UI设计是随着用户体验度的提升而诞生的新职位,也是很多想入行IT却不愿敲代码的人一致选择。不过在学习过程中,有同学发现UI设计课程中居然包括一些Web前端知识,学UI设计需要学前端技术吗?

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

一个合格的UI设计师需要掌握很多技能,比如各类图形设计软件,如PS、AI、AE、FW,当然还有后起之秀Skitch等。还要了解产品交互原型设计的各类软件,如AxureRP,需要了解用户体验知识、界面设计知识、产品业务知识等。

除此之外,UI设计师还需要了解前端的一些知识。为什么学UI设计需要学习前端技术,这是因为UI设计师负责设计页面,和前端会对接,如果UI设计师不了解一定的前端的知识会使得他们的沟通难度加大。

那么如何快速系统的学习UI设计师需要掌握的各项技能呢?无论你是有基础还是无基础,参加学习班是一个不错的选择。

如果你是无基础人员,通过学习班你可以快速从入门到进阶掌握UI设计师必备的技能,一方面节约了学习时间,另一方面会参与更多项目实战,这些都是你以后求职拿高薪的资本。如果你是具备一定基础的人员,通过学习班你可以了解当前市场上最新潮流的技能,能够快速实现技能的提升进阶,为升职加薪奠定基础。

2024年网页ui设计前期准备 篇3

一般从五个方面就可以掌控,技法再多,还是需要勤奋,多练是王道。没有谁喜欢学习,学好一件事必须恒心。

第一点:充分认识UI 做好设计学习准备

  学习前,做出充分的认知。什么是UI,了解其起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,兴起于近些年智能时代,逐步进入大众视野。可以说未来发展空间巨大,没有谁能力的开,几乎是天天接触。 

第二点:洞察绘画技巧

  设计圈经常争论,UI设计,到底需不需要手绘基础。

我们不可否认,很多UI大牛,都是别的专业空降过来,没有设计经验,凭自身的专研,最后还业界还是很牛的。所以说大神都是很勤奋,从苦练中成长的。

  不过说回来有绘画基础,掌握熟悉会更快。能够对现实世界的物体进行细致准确的描绘,做起UI来不会那么吃力。

如果有机会还是自己去临摹画画、最好会一些速写,最起码要理解三大构成或立体构成。

  没有绘画基础的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能。

最直接的是 游戏UI(写实),这个对空间感要求很高,所以没有有一点基础还是挺吃亏的,至少做起来有点吃力。

第三点:软件熟练是王道

  必须掌握的几种软件:PS、AI、DW、Sketch(不会也得会,这是看家本领)+AE(做交互必备)

很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。

第四点:设计理论实践

  广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。

  看过艺术史,你会发现,每个时代流行的艺术创作都有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习——实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。

第五点:鉴赏模仿超越

  前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。

  要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。

  你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成。

可以多看看国外的一些很好的UI设计网站,很多大牛,国内很多好的作品不说全部,绝大多数都有临摹的特点。

有好多,就不一一贴出来了。

学会找素材网站,也是一门技巧。

2024年网页ui设计前期准备 篇4

请报上你能从图上看到的花瓣数目,答对有奖哦!!

其实UI设计也没有那么的让人望而却步,只要自己有执行力能一直坚持下去,相信高薪也会为你打call!(噗)

好了开个玩笑,咱们开始步入正题吧,想要成为大神的小伙伴们快拿出自己的小本本,好记性不如烂笔头,记笔记啦!

一.收集创意

即使有再好的记忆力,任然不能保证你想要的创意信手拈来;即使你有过目不忘的本领,但是对于灵活多变、创意无限的设计画面来说任然有很大的空间。所以,收集创意就显得格外重要了。

UI设计师们应当拥有的第一个好习惯,一定是收集创意。从业三年左右,创意素材不超过20GB都说明你浏览的太少。当然,我们说的是尽可能精选优秀的作品,而不是滥竽充数的东西。那小伙伴们就会问,创意素材从哪里来呢?在这里我呢就推荐几个非常值得去的地方。

①behance(www.behance.net)

www.behance.net

behance网站被adobe收购以后其定位是设计师交流和聚集的平台,在这里可以收集和发布作品,除了可以浏览全球设计师的项目以外,还能够把自己的作品展示给全世界。behance的设计范围没有限定,从平面到界面,从摄影到装修,从插画到动效,只要和创意有关则无不尽揽。不夸张的说,很多互联网流传的非常优秀的全球作品一大部分都来自这个网站。因此,可以说behance绝对是所有UI设计师们必须要知道的设计平台,让你计算机的文件夹塞满behance网站的作品吧!

②dribbble(www.dribbble.com)

www.dribbble.com

又称为篮球馆,其整个发布和浏览作品的逻辑更像是打一场篮球赛。说到dribbble,作为想成为UI设计师的朋友真的要好好关注一下,这个平台更加专注做UI方面的工作展示,从拟物到扁平各种引领设计风格的作品都来源于此。dribbble和其他平台不同,它需要受到现有用户的邀请,才能注册发表作品,否则只能浏览,在火热的时候,一个dribbble的邀请码被炒到1500元人民币。更有很多大型互联网公司凭借入职送邀请码作为福利,并且也以是否有正式账号来评估设计师的能力,看似可笑,但却是存在过的不争事实。现在由于开始控制邀请码,俨然变成一码难求的状态了。

③pinterest(www.pinterest.com)/ 花瓣(www.huaban.com)

同样搜索“游戏UI”pinterest的搜索结果会更加优秀和全面于花瓣

国内一个非常著名的网站叫作花瓣,它的原型就是国外的pinterest。这两个都是不错的网站,如果你关注了几个比较热心靠谱的人,他们的分类标签和整理足够你日常的收集了。这两个网站的内容主要来源于所有互联网甚至包括某个个人的博客等,你可以通过网站中的收集链接源寻找所需内容。其实就国内来说,花瓣足够使用了,但是相对来说比较杂乱,如果是初级的设计师,那么很难分辨作品的优劣,或者说,这两个网站更适合中高级设计师归类和整理。

④站酷(www.zcool.com.cn)

www.zcool.com.cn

在国内,目前最大的设计师交流平台一定当属站酷了。尤其是推出了app应用以后,更把设计师交流平台推上了一个新的高度。原本以提供免费素材起家的站酷,如今也变成了国内各大优秀设计师聚集之地,也有非常多的国内设计师发布作品。如果你非常忙,那么每天抽出15分钟浏览一下当天的首页推荐作品也足够了。更何况国内很多设计大赛也都在这个平台上举办,还有很多和我一样的热心作者在其上面发布很多与设计相关的经验文章,相信对初中级设计师都有很大的帮助。总之,在国内,有一个站酷的id账号一定不是错事。

⑤其他 还有很多其他的平台供大家选择,比如awwwards 、mediaqueri 、the fwa、ui中国、优秀网页设计、68design、lofter等。如果有自己常年浏览的网站也不必刻意局限于这里介绍的网站。如果找不到非常好的,那么每天逛一下我上面推荐的5个网站,一定会让你受益的。设计师必须保持时刻关注和了解现如今的潮流动态,这样才能成为一个不跟风的设计师。

今天就先写到这里了,剩下的好习惯会在后续的更新中为大家呈现哦,也要我来一句“欲知后文内容且听下回分解”过过瘾吗?哈哈 ~喵喵 希望大家喜欢~

二.管理资源

只是把图片保存到一个文件夹里,可不是管理资源。

杂乱的收集方式使每次寻找时都会从头到尾看一遍只需要比随便存

管理资源是为了节约更多的时间成本。有没有遇到过,当自己想找一些相关类型比如app界面时,打开文件夹看到几万个图片只能一个个地浏览了,这简直是在浪费时间。我们并不是说看这些作品是浪费时间,而是指在做相关的创意时在其中提取灵感,这样做是浪费时间。你本可以花10分钟看完整理好的同类型文件,然而你却变成需要一个小时甚至几个小时的时间来从头到尾“走马观花”地看一遍,收效甚微并且意义不大。所以,把你收集的类型归类就变得尤其重要。

清晰的管理方式可以使自己的工作效率大大提升

管理资源不仅仅是收集素材,在做项目设计的时候同样重要。很多人习惯在做设计的时候,创建一个项目文件夹,然后里面布满了收集的竞品分析、需求文档、设计源文件、输出文件、切图文件等,最终不断地修改,最后自己都分清了。更有甚者,由于自身工作性质的原因,需要寻找当初自己的设计内容时完全找不到,比如公司需要你几个月前设计的相关资料,而你自己也比较清晰地记得是2015年2月份左右的设计,可是所谓的文件夹分类排名未必那么精准,而你又没有很好地命名,最后的结果就是漫无目的地逐个查找。而需要你相关资料的同事或者领导,在你身边看你只会觉得你是一个特别不靠谱的人。如果情况特别着急,那真的会让别人对你的好感度下降。

笔者习惯把工作内容以时间、项目名称作为命名,这样向前可以以时间为单位寻找,向后以项目为单位进行查找,分类清晰明确,每次需要的时候总是会在一分钟之内找到。

这个习惯从大学时就已经养成

这里要自夸一下这个习惯给我带来的好处。几年前参与了美的客户的app项目,作为项目指导,为美的副总等人做项目讲解及汇报,其中一个环节是在投影我笔记本中的ppt时,他们需要查找一下以前的资料,而在场所有人看到了我对项目文件夹的分类。当天汇报完毕后,项目不仅顺利拿下,并且追加了两个新的项目。当时对方握着我的手说:“小伙子,你不仅用你的设计和解说说服了我,更让我对你产生信任的是你的这种责任感和好习惯,我相信这样的人一定能很好地完成我们的项目。”再后来,当美的了解到我离职原公司以后,还通过一些方式找到我,他们自己组建ued团队,希望以高薪聘用我去管理团队,因为曾经的一次接触,使他们对我的印象非常深刻。

只是一个小小的契机,然而却给自己带来了更大的利益。很多朋友都说自己没有机遇,运气太差,我想反问一下,当机遇来到你面前的时候,你准备好了吗?你有能力、有资格去抓住机遇吗?别抱怨自己运气不好,只是你的习惯不好。

大家喜欢的话可以留下您宝贵的意见,也可以关注公众号:【UI设计学习教程分享】获取更多内容!

2024年网页ui设计前期准备 篇5

UI设计学习门槛不高,0基础也可以学习,如何快速提升呢??

我之前是在十月驿教育面对面培训的,可以分享一下我的学习课程和学历流程,整个周期是5个月,我当时是全日制学习的,提升比较快,目前工作也比较稳定,学的都能用得上,起薪是5K+五险一金。

第一阶段:设计软件(PS、AI、CDR)

我的第一堂课是CDR,试学了3天,之前咨询过很多学校,有一些学校课程是没有CDR课程,反正目前工作还是会用到,但不是很多,个人建议还是学一下,操作简单,易上手,作为新生,可以拿来过渡学习。。。我反正第一天比较楞逼,搞不清方向,总感觉自己有点弱智。。。。

我第一堂课的练习:

第二门课程是PS,此软件乃是设计的核心,你需要灵活互通,UI,网页,平面行业等都需要掌握,有了CDR的学习积累,学PS期间,感觉自己还没有那么弱智,哈哈!主要涉及到了修图,扣图,做合作,调色,图层样式,混合模式,滤镜特效等。。

做的练习都非常炫,个人在这个上面找到了点自信,觉得还蛮有意思的。。。

第三门课是AI,主要是做一些绘图排版,不过学了AI之后,觉得CDR可能不会在爱了,AI绘制的东西会更精细一些,效果更多。这个阶段我做了很多图标和LOGO,还有一些banner广告。。。

第一个阶段学完总结;学软件不能记步骤,要灵活运用,多做练习。

第二阶段:设计软件(素描、色彩、板式、字体、商业修图,C4D)

当一个小白来做设计,一定得具备一些设计上的思维空间,要不然会的仅仅是软件。。。

这个阶段,我积累了很多设计上的理念,设计思路。比如在色彩的运用,对比,色心里等等,看了非常多的优秀作品。当然大家有看书的习惯,也可以多买一些设计基础类的书籍,多积累一些思维素材。

美术基础2周的课程,主要是了解透视造型,光影明暗,手绘造型等,感觉还不够,下来自己买了一个手绘板,偶尔还是会玩玩!!!哈哈

字体和数码修图,这个阶段基本就开始做一些自己的作品了,毕竟现在设计都是图文排版,要把自己的品质提高,设计的元素,文字和图像一定的是更精细。

这个阶段感忽在设计上,建立了一些自己的思维,对后面的课程充满了自信心。。。。

第三阶段:WEB端界面实训

这个阶段主要是做整站网页,当然我也尝试到了所谓的“代码“,个人英语差,数学差,学代码的时候,头发都掉了一大把,调兼容,调bug,调对齐。。。。等等,反正目前工作确实还没用到,不过在和前端开发工程师沟通的时候,还是懂那么一丢丢,沟通上还不是那么困难,希望你能顺利拿下这个阶段。。。。

设计上是从电商过渡的,毕竟电商banner,详情不需要调尺寸什么滴,还算是比较简单,最后就是做的网页整站,做了2版,老师基本上都是会1对1去修改,目前工作做网页的时间还比较多,,,

这个阶段基本上把之前学的基础综合运用起来了,做的banner若干,电商详情3套,网页整站2套,我还算是比较刻苦,哈哈哈!!

第三阶段:APP应用界面实训

不好意思,时间原因,我长话短说了,APP除了考虑美观以外,还需要多关注一下用户群体的行为习惯,可以去看一些心理学之内的书籍,尽量满足到用户的需求。

后面还学了Axure 原型软件和AE动效设计。。。。

这些仅仅是一个建议,想要学的更好,除了老师的指导,更多的是个人,多花点心思。。。。。希望对你有帮助。。。

2024年网页ui设计前期准备 篇6

就这几年的就业情况来看,Web前端和UI设计的情况都是很不错的,薪资待遇比较好,上升空间也大,总的来说,学Web前端和UI设计都挺不错,主要就看个人兴趣或者是更擅长什么了。

只是不管Web前端还是UI设计,想要找到高薪工作主要还是看技术方面的情况,技术条件不错的话,想要找到工作就不会很难,毕竟都是靠技术生活的行业。

所以学Web前端也好,UI设计也罢,晴姐都是建议考虑下去培训机构报名的,从靠谱的培训机构出来,就业薪资都不会差。

很多公司里技术地位大于设计,大概鄙视链是这样的 后端 > 前端 > 设计。

作为设计,你不会太关注业务逻辑,不关注业务实现可能性,无法掌握项目的整体走向,自然你的话语权就低。

前端会好一点,至少你必须得懂业务,但核心功能的实现任然在后端,后端是骨骼,前端是肉,他们组合起来会生产出一个所有功能健全的人,而UI则是化妆品,让你更具吸引力。

现在的前端,也并不是做个网站那么简单,2019年大前端的口号喊的很响,什么是大前端,打个比方,笔者所在的公司,前端需要做的事情:

1. 开发网站,手机H5,涉及到一系列框架需要你去学 react vue,工程化 webpack,nodejs等等

2. 垮平台开发,react native,和最近很火的 flutter,所以,你还必须懂一点安卓和IOS开发,所以不仅js,你还要会OC和Java。

3. 小程序,现在的小程序,就像当年的浏览器之争,百花齐放,每个厂商都有一套自己的解决方案,数不清的坑等着你。让开发人员的工作量倍增!

入坑需谨慎,所以你不要指望学会了三剑客(HTML CSS JS)就能找到工作,如果你只想做切图仔,那三剑客也许管够。当然有设计基础的话,会让前端锦上添花,比如领导会跟你说,这里有个需求,设计抽不出来人,你一套自己搞定。然后你就发现你天灵盖上的头发越来越少。

所以我现在出去面试,只要你不刨根问底的问我,我会告诉你我特么连红色和绿色都分不清。

现在的前后端分离让后台减少了不少的压力,他们不再需要关心UI的实现,只需要关注实现。后端很纯粹,不像前端各种技术各种框架,各种hack让你的生活每天都特别充实。作为每个公司的扛把子,责任最大,干的最多,拿的也最多。

可能有人会说没有编程基础,学不动,笔者可以负责告诉你,除了系统学过设计(从小学画画,现在真后悔没把这些时间用在计算机上),其余全部自学,没参加任何培训班。所以入门编程没你想象那么难。

2024年网页ui设计前期准备 篇7

首先,UI和前端只有部分交集,UI设计有专门的领域,前端开发也有专门的领域,二者在绝大部分企业智能,也就是职业规划上都是有明显区别的。

所以,作为一个十多年前端开发经验和管理经验的人来说:

UI设计

如果你更侧重于设计和交互领域,可以尝试去学习UI设计,UI设计需要有大量的美术功底和主流的审美能力。很多人觉得审美是一个很主观的事情。其实并不是,在大众审美的底层依然有很强的原理以及规则在里面,比如配色,撞色,颜色的明暗等等基础理论。

接下来才是考虑Web UI设计还是移动端设计的细枝末节的细分领域,这个主要和你从事的行业有关系。

前端开发

如果你更喜欢写代码,那么前端开发需要更多的逻辑思维能力和编程基础,未来走向不是设计领域,而是架构师或者大前端。所以和UI设计的职业规划都不同。

如果你都没有任何基础,首先要做的是选一个自己感兴趣的。这点很重要,很多人说不要把兴趣当职业,这其实也对,也不对。起初,如果你都没有丝毫兴趣,那这行你一定做不下去,相信我!

任何事情都必须从热爱和喜欢的事做起。哪怕未来你放弃了,那是另一回事。而只有热爱和细化你的事你才能有付出比别人更大努力的原动力,你才能在标题上说的零基础时候不至于学两天就放弃了。

总结一下就是,不论你是什么基础都可以学。重要的是要选一个自己热爱的方向。

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