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什么是响应式网页设计?

2024年积分商城建设方案(热门3篇)

积分商城建设方案 第1篇

用户在参与公司的促销活动,比如邀请用户下单支付,可以获得虚拟货币。它可以用于解锁学习课程。

商品在定价的时候,需支持虚拟货币,用户在购买该商品的时候,可使用虚拟货币进行支付。

在电商体系中,更常见的是做任务赚到的积分,可以抵扣现金,以购买商品。比如支付宝的积分商城。

本文分析的参考对象是支付宝积分商城,满足公司业务的不同积分需求,梳理出积分系统的要点。

后文我将把积分体系的数模设计以及接口设计分享出来,供需要的参考一二。

积分商城建设方案 第2篇

收入的积分,除了免费获得外,还有两种途径是通过主动购买和后台手动发放而得。

大家不会去傻傻地去购买支付宝的积分,所以你看不到这个入口,产品大神故无此设计。 但是,作为积分系统,积分本质是一种虚拟货币,比如金币、喵币、金钥匙、淘币等等。 积分,作为促销系统的一种常用手段,拉新用户需要用到积分,活跃老用户更需要用到积分。 所以,大多数公司的业务之外,往往还会有自己的积分商城。

说到虚拟货币,还有更加抽象的概念,比如xx的使用次数、xx的使用时间。 凡此种种,我们需要定义积分类型,表示不同的虚拟货币。

做任务赚取积分,任务类型有以下:

使用积分抵扣商品的支付,有下面两种情况:

纯现金方式的购买,是无法使用积分抵扣的。所以,在给商品定价的时候,价格应该是有两个字段:积分值和现金金额。

使用269个支付宝积分,购买一个虚拟商品:1元生活缴费红包。

以商品牙刷为例,它需要消耗999个积分,另外付款1元现金。

它的实现方式,跟前面的类似,也是使用999个积分,换得该商品价值元的优惠券。

也就是说,积分+现金的组合方式也好,纯积分方式也罢,都采用了优惠券作为中介。

我们是在对商品进行标价的时候,就把积分赋给了商品的价格。这一点,与支付宝积分商城所有不同。(通过优惠券来过渡一下,好处是不会改变商品原先的定价,一直是元)

积分商城建设方案 第3篇

本文重点在积分系统的设计,不涉及商品、订单、支付和促销等模块,限于篇幅,我们将分为上中下三篇来阐述我们的设计思路。

上文也说了,积分在这里不仅仅是支付宝积分商城的“积分”,更侧重于虚拟货币的概念。

所以,我们是把积分赋给商品的价格里,包括积分数points和现金金额price,重复说一遍!!!

price默认是0元,因为有些商品是0元购的,无需使用优惠券。(当然,后台人员在设置0元商品的时候,需要二次审核)

积分类别pointsType + 积分数points,正是为了兼容多种虚拟货币。

商品本身也可能是虚拟商品,虚拟货币购买虚拟商品,一切尽在虚拟世界中。

下一篇我们将介绍其数模设计。。。

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